JUEGOS MATEMÁTICOS. LA MAGIA DEL INGENIO

Esta obra propone una aproximación lúdica al desarrollo del pensamiento matemático mediante juegos, acertijos, problemas de ingenio y actividades de razonamiento. El libro no se centra en una rama específica de la matemática, sino en los procesos generales que permiten abordar problemas: identificar lo que se sabe, precisar lo que se busca, formular hipótesis, explorar posibilidades, conjeturar, justificar, comprobar, revisar y reflexionar sobre el camino seguido. Desde esta perspectiva, la autora cuestiona la enseñanza limitada a la mecanización de algoritmos y propone situaciones que invitan al estudiante a investigar, desafiar sus propias afirmaciones, argumentar, modificar estrategias y construir confianza en su capacidad de pensar matemáticamente. A lo largo de sus capítulos aborda los puentes de Euler, la magia en las matemáticas, curiosidades numéricas, juegos con palos, construcción geométrica, rompecabezas alfabéticos, actividades de comprobación y laberintos. Su aporte principal consiste en ofrecer un recurso didáctico para docentes y estudiantes que busca fortalecer la creatividad, la autonomía, la perseverancia, el gusto por el descubrimiento y la calidad del razonamiento matemático por encima de la simple rapidez en la respuesta.

 

Referencia APA 7.ª edición

Casas Alfonso, E. (2002). Juegos matemáticos: La magia del ingenio (1.ª reimp.). Cooperativa Editorial Magisterio.

ISBN
958-20-0389-8
Número de Páginas
218
Año
Editorial
Colecciones
Tabla de Contenidos
Créditos
Contenido
Presentación
Euler. Sus puentes e islas
La magia en la matemáticas
Curiosidades numéricas
Los ingeniosos de los palos
Armando y desarmando: Construimos la geometría
Rompecabezas alfabético
Craneando y comprobando
Laberintos
Bibliografía