¡PÓNGAME UN PROBLEMA!

Esta obra reúne ochenta juegos, problemas y acertijos matemáticos orientados a estimular el razonamiento lógico, la creatividad, la observación, la búsqueda de patrones y el gusto por la resolución de problemas. El libro propone una aproximación lúdica a las matemáticas recreativas mediante desafíos de distinta naturaleza: números primos, cuadrados, pentominós, sudokus, fracciones pandigitales, cuadrados latinos, problemas de conteo, geometría, lógica, secuencias, juegos con palillos, situaciones cotidianas y acertijos clásicos. Desde esta perspectiva, Bernardo Recamán Santos convierte el problema matemático en una experiencia de exploración intelectual, donde el lector puede ensayar estrategias, formular hipótesis, equivocarse, revisar pistas y contrastar soluciones. La estructura del libro incluye una primera parte con los ochenta juegos y acertijos, un baúl de pistas para acompañar el proceso de resolución, y una sección de soluciones y variantes que permite profundizar en los procedimientos. Su aporte principal consiste en ofrecer un recurso didáctico y recreativo para docentes, estudiantes y lectores interesados en fortalecer pensamiento matemático, ingenio, perseverancia y placer por el desafío intelectual.

 

Referencia APA 7.ª edición

Recamán Santos, B. (2006). ¡Póngame un problema!: La vuelta al mundo en ochenta juegos y acertijos. Cooperativa Editorial Magisterio.

ISBN
958-20-0877-6
Número de Páginas
140
Año
Editorial
Colecciones
Palabras Claves
Tabla de Contenidos
Créditos
Contenido
Presentación
Ochenta juegos y acertijos
Baúl de pistas
Soluciones y variantes
Bibliografía